Tumblerwick
Jalan pelabuhan Tumblerwick yang basah pada malam hari. Van pengantar tua parkir di kiri, empat anggota kru bermantel berdiri di bawah satu lampu jalan, crane dan kapal di belakang, dan gedung Halvard Trust menyala di atas bukit.

Tumblerwick, 1974. Halvard Trust mengunci arsip, rol film, lukisan, dan surat milik warga. Empat tukang kunci pensiunan akan mengambilnya kembali, satu pintu setiap malam.

Ikut Playtest
Status
Playtest
Pemain
Co-op 1 sampai 4, cross-play
Studio
Keyhook Collective

Halvard Trust menyimpan barang yang bukan miliknya.

Musim gugur 1974. Halvard Trust menyita arsip, rol film, lukisan, dan surat warga Tumblerwick, lalu menguncinya di gedung mereka sendiri. Polisi kota menganggap urusan itu sudah selesai.

Otto Brannigan tidak. Dulu ia dan tiga kawannya memasang separuh kunci di kota ini, jadi mereka tahu cara membukanya. Yang mereka butuhkan tinggal sopir, pengintai, dan seseorang yang pandai bicara di telepon.

Tumblerwick adalah heist co-op untuk satu sampai empat pemain. Kru merencanakan di meja lampu, masuk dengan cara yang dipilih, dan pulang membawa barang. Tidak ada yang terluka. Kalau ketahuan, kru kabur.

Kru berkumpul di bengkel tukang kunci yang redup, mengelilingi meja kerja penuh anak kunci dan denah gedung, dengan dinding penuh kunci tergantung di belakang.
Bengkel Brannigan di Dockside. Semua pekerjaan dimulai di sini.

Delapan kartu di Rolodex Otto

Setiap anggota kru punya satu kartu. Otto menulisnya dengan pensil, jadi beberapa sudah dihapus dua kali. Pilih nama untuk membalik kartunya.

Otto Brannigan

Kartu 1 dari 8

Picker

Dulu
Alat
Kebiasaan
Di dalam game
  • Picker

    Membuka kunci, laci, dan lemari besi. Satu-satunya peran yang bisa bekerja di tumbler 5 pin.

    Otto, Ines

  • Face

    Bicara dengan penjaga, resepsionis, dan telepon. Membuka pintu depan tanpa menyentuh kuncinya.

    Wendell, Dolores

  • Wheel

    Menunggu dengan mesin hidup, memilih rute kabur, dan membuat jalan tertutup kalau perlu.

    Harlan, Tamsin

  • Lookout

    Melihat lebih dulu. Menandai penjaga untuk seluruh kru dan memberi tanda batal.

    Ezra, Pim

Sembilan pekerjaan di tiga distrik

Setiap pekerjaan dimulai di meja lampu. Pilih distrik dan pekerjaan, lalu lihat tiga cara kru masuk: senyap, menyamar, atau keras.

Pekerjaan di distrik ini
Denah pekerjaan
Pendekatan

Target
Kunci
Penjaga
Disarankan

Rencana dulu. Pintu kemudian.

Sebelum masuk, kru berkumpul di meja lampu. Kamu memilih titik masuk, pembagian peran, loadout, dan satu isyarat batal. Semua yang direncanakan tetap terlihat selama pekerjaan berjalan.

Meja lampu menyala di ruang belakang bengkel. Denah gedung dan peta jalan tembus pandang bertumpuk di atas kaca, anak kunci kuningan dan kartu indeks di pinggirnya, empat tangan menunjuk denah.
Fase perencanaan. Semua pemain melihat meja yang sama.
Senyap
Tidak ada yang tahu kru pernah datang. Paling lambat dan paling kecil risikonya. Di sini Lookout paling sibuk.
Menyamar
Masuk lewat pintu depan dengan nama orang lain. Face memegang kendali, Picker menunggu giliran.
Keras
Cepat dan berisik. Alarm naik lebih cepat dan Wheel harus sudah menunggu. Tidak ada yang terluka: kru pergi sebelum polisi tiba.

Alarm empat tahap

  1. Tahap 1, TenangPenjaga berjalan sesuai jadwal.
  2. Tahap 2, CurigaPenjaga memeriksa suara. Pintu yang terbuka ditutup lagi.
  3. Tahap 3, DicariLampu menyala, penjaga bergerak berpasangan, telepon polisi mulai diputar.
  4. Tahap 4, KaburPolisi dalam perjalanan. Barang yang sudah di tangan ikut pulang, sisanya tertinggal.
Silinder kunci kuningan di pintu walnut dengan potongan yang memperlihatkan lima pin kuningan, anak kunci bertag dan kartu indeks di rak di bawahnya.

Pick the Tumbler

Kunci tumbler 5 pin, jenis yang terpasang di separuh pintu Tumblerwick. Tidak ada petunjuk angka, jadi kamu membukanya dengan rasa.

Naikkan pin satu per satu. Pin yang sedang terikat terasa berat. Saat terdengar klik, berhenti: pin itu sudah di garis geser. Menaikkannya lagi berarti overset dan semua pin jatuh. Pin yang longgar memantul turun dan berbunyi. Tiga kali gagal menaikkan alarm satu tahap.

Penampang silinder kunciLima ruang pin. Tiap ruang berisi pegas, driver pin, dan key pin. Garis geser memisahkan rumah kunci dan silinder.

Keyboard: 1 sampai 5 memilih pin, panah kiri dan kanan berpindah, Spasi, Enter, atau panah atas menaikkan, R lepas tegangan.

AlarmTahap 1, Tenang
Pin terkunci
0 dari 5
Gagal
0 dari 3
Suara
0 dari 4

Tegangan terpasang. Mulai dari pin mana saja.

    Dari kanal 7

    Tiga potongan radio dari playtest tertutup. Pemain kami minta menyalakan perekam, lalu nama mereka diganti nama kru. Garis di kiri menebal setiap kali alarm naik.

    Menjelang subuh, van pengantar tua melaju di jalan pelabuhan menjauhi gedung Halvard Trust di atas bukit. Lampu alarm kecil berkedip merah di atap gedung, laut tenang di kanan.

    Ikut Playtest

    Playtest berikutnya dibuka bertahap untuk PC, PS5, dan Xbox Series X|S dengan cross-play.

    Satu undangan untuk satu kru. Kamu bisa mengajak sampai tiga teman setelah undangan datang. Build playtest berisi Dockside lengkap, tiga pekerjaan, dan enam anggota kru.

    Kami hanya memakai email untuk mengirim undangan dan kabar playtest. Rinciannya ada di laci Privasi.

    Undangan dikirim ke alamat ini.
    Platform

    Laci katalog

    Dokumen resmi Keyhook Collective untuk Tumblerwick. Tarik laci untuk membaca kartunya.

    Kebijakan Privasi

    Keyhook Collective. Berlaku sejak 1 September 2026.

    Siapa kami

    Keyhook Collective adalah studio fiktif yang mengembangkan Tumblerwick. Dalam kebijakan ini, "kami" berarti Keyhook Collective dan "kamu" berarti siapa pun yang mengunjungi situs ini atau ikut playtest.

    Data yang kami kumpulkan

    • Nama panggilan, email, platform, dan peran yang kamu pilih di form Ikut Playtest.
    • Data teknis dari build playtest: spesifikasi perangkat, laporan crash, lama sesi, dan pekerjaan yang dimainkan.
    • Rekaman suara hanya bila kamu menyalakan perekam kanal kru sendiri.

    Situs ini tidak memasang cookie iklan dan tidak melacak kamu ke situs lain.

    Untuk apa data dipakai

    Kami memakai data untuk mengirim undangan playtest, memperbaiki bug, menyeimbangkan pekerjaan, dan membalas pertanyaan. Kami tidak menjual data dan tidak memakainya untuk iklan.

    Dasar pemrosesan

    Kami memproses data pribadi sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Dasarnya adalah persetujuan yang kamu berikan di form dan kepentingan sah kami untuk menjaga build tetap stabil.

    Pihak lain

    Data teknis diproses oleh penyedia server dan layanan laporan crash yang terikat perjanjian kerahasiaan dengan kami. Pemegang platform (PC, PlayStation, Xbox) memproses data akun mereka sendiri sesuai kebijakan masing-masing.

    Lama penyimpanan

    Data form disimpan sampai playtest berakhir ditambah enam bulan. Rekaman suara dihapus 30 hari setelah sesi. Laporan crash tanpa nama boleh kami simpan lebih lama untuk riwayat build.

    Hak kamu

    Sesuai UU PDP, kamu berhak meminta akses, perbaikan, penghapusan, dan salinan data pribadimu, serta menarik persetujuan kapan saja. Menarik persetujuan berarti undangan playtest berikutnya tidak lagi dikirim.

    Menghubungi kami

    Kirim permintaan lewat laci Bantuan. Kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam kerja dan menyelesaikan permintaan sesuai tenggat UU PDP.

    Trailer Tumblerwick

    Cuplikan pembuka trailer Tumblerwick
    Video diputar dari YouTube dalam mode privasi.Buka di YouTube